第112章 《霹雳娇娃》看片会
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但是因为其低端兵种价格便宜,这就导致在长达六个月的时间内,虫族一直都是竞赛和联赛之中最受欢迎的种族。
而《三国群英传》的问题更加严重。
因为是首次开发ARPG的缘故,所以这款游戏基本上属于无法看的情况。
方默没有训斥。
这也是游戏在转型之后,必然会遭遇到的阵痛。
然后方默坐到电脑前,开始制作演示DEMO。
看着一行行代码在众人面前出现,徐昌隆等人逐渐围了过来。
“好漂亮!”有人称赞道。
“好美!数字之美!”
“嘘——”徐昌隆做了个噤声的手势,大家纷纷屏住呼吸,看了起来。
很快,一个演示DEMO就做出来了。
差不多的时长,但是效果却好太多。
“嘶——老板,你……这是从哪学的?”徐昌隆不可思议地问道。
虽然他也知道,方默既然是游戏公司的老板,就算不懂这方面的技术,也应该是了解一些名词的。
原本已经做好了无声嘲讽的准备了。
然而没想到的是,同样的一段战斗演示,所有人都惊呆了。
“这……这怎么感觉比《暗黑破坏神2》还强?”有人不可思议地问道。
徐昌隆仔细研究了一下之后,确定了对方的说法。
因为目前出现在众人面前的,是基于《刺客信条奥德赛》的ARPG玩法的《三国群英传》!
明明东西都是《三国群英传》之前就有的,可经过方默的组合,竟然强到这种程度!
方默笑了笑,对于这件事并没有感到意外。
虚幻引擎经过大半年的发展方向调整,本身就已经拥有了不俗的能力。
其后方默拥有了神级软件架构工程师之后,优化了一些此时的虚幻引擎。
这就让虚幻引擎拥有了通用模版的3D建模。
否则河洛的《三国群英传》也不可能在三天的时间里制作出一个DEMO。
这个DEMO的作用,其实就是用来进行试错的。
毕竟这是河洛工作室首次涉猎ARPG类型的游戏,所以大家心里都没有底。
反正资金并没有任何限制的情况下,自然是想着先弄出一个DEMO再说。
然而可惜,因为没有经验的缘
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